كان هذا نتيجة المسابقة التي نظمتها جامعة فاغينينغن الزراعية في هولندا. حضر المسابقة خمسة فرق من طلاب البرمجيات وموظفي شركات الهندسة العملاقة ، مثل Microsoft و Intel و Tencent. كانت المهمة الرئيسية للفرق هي إنشاء خوارزمية ستنمو أكبر عدد ممكن من الخيارات. أيضا في المسابقة كانت مجموعة تحكم من الأشخاص الذين نما الخيار دون استخدام الذكاء الاصطناعى - بمفردهم ومعرفتهم.
كانت مهمة الخوارزمية هي زراعة الخيار وإعطاء جميع الظروف الطبيعية اللازمة لنمو الخضروات. الخوارزمية التي تسيطر عليها الرطوبة ودرجة الحرارة والإضاءة وإمدادات المياه. كانت مهمة الرجل لاختيار الأوراق الجافة والحصاد. تم إجراء التجربة في الدفيئات الزراعية في المزارع الرأسية التي تقلل من مساحة النمو.
ونتيجة لذلك ، أصبحت الخوارزمية AI من فريق Sonoma ، الباحثين من Microsoft ، الخوارزمية الفائزة. لقد تبين أنها الأفضل بالنسبة لثلاثة معايير هي: الود البيئي والجدة والربح ، حيث جمعت أكثر من 50 كجم من الخيار لكل متر مربع. كما يقول المبدعون ، فإن مثل هذه التجارب ستساعد في المستقبل في حل المشاكل الغذائية.